2024年12月24日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(九) 村莊


九、村莊 Village

心得:這是一款2012的老遊戲了,數年前曾經開過好幾場。最近再把這款遊戲拿出來玩,順便加了"酒店擴充",讓無聊的農村小鎮增加一點精采的夜生活。

這款遊戲背景與遊戲機制融合的渾然天成,算是繼龍年後,另一款我覺得遊戲背景與機制很符合的歐式桌遊。玩家在無聊的農村裡工作、生小孩、過人生,然後死去。小鎮裡的工作大概有幾項,做農具、種田、帶著貨物去市集販售,到市政廳搞搞權謀,上教堂騙騙信徒,若你不甘寂寞,還可以選擇出門遠遊,最棒的一項,就是努力生育下一代。但這一切的一切都逃不過死神的主宰「凡人終須一死」。遊戲的真諦就是要死得其所,在小小的公共墳墓中,找到自己的容身之處,才能幫家族壯大聲威。若不小心死時只能葬在無名墓,那這一生就白活了,這款遊戲就是如此樸實無華的好玩。

而這次我又加了"酒店擴充",玩家多了釀酒的工作可以選擇,也可以去酒店裡遇到小鎮的其他NPC,來幫助你壯大家族聲望。也算增加一點點耐玩性,更重要的一點,本擴充可以多一人遊戲,讓遊戲可以2~5人玩,算是對本團很好的福音。

因為遊戲背景是在設定得太有趣了,外加遊戲機制也算多元,不管是一開始的抽福袋(抽行動力),或是安排家族成員去各場所工作。然後透過個人版圖的時間軸來判定你家族成員什麼時候死去,遊戲中有各種流派走法,玩起來也十分有趣,有點小運氣,但又需要玩家有長期規劃的能力,與短期戰術打法的取捨,算是一款值得收藏的好遊戲。多玩幾次就有機會進入我的十大桌遊了!

PS:新版的村莊大盒版的美術,我覺得有夠醜~最近很多重製老遊戲的美術,電腦繪圖的呆滯感很重,一整個醜到不行,實在是吞不下去。


2024的暑假,這場比賽B男以酒館流加分功能+市政廳狂拿資源贏得第一名。A女以旅行流+教堂流拿下不少分數,得到第二名。我以死人流搶分,可惜還是死得不夠多屈居第三。最後老婆大人以商業流解合約取分可惜後繼無力,最後一名作收。

2024的暑假,第二場村莊大戰。我依舊打不好,這款遊戲自我有印象以來,我好像還沒拿過第一名,這種多種取分模式的遊戲,我總是無法好好掌握~A女最後一動,讓B男獲利直接贏過我,讓我變第四名。本場遊戲第一名A女,老婆第二、B男第三、我第四,C女第五。市場分數我拿不多,外加市政廳的好處拿不好,最後一步又做錯,導致最是末段班。

另一個角度

圖板很立體的感覺

小小的村莊,讓許多人度過一生

新版的美術一整個小學生作品的感覺~



2024年12月11日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(八) 歐洲十日遊

 


八、歐洲十日遊 10DAYS IN EUROPE

心得:這是一款寓教於樂的桌遊,與鐵道任務一樣都是在地圖上旅行的遊戲,所用的機制也是手牌,只是鐵道任務是收集車票,開拓路線,另外有任務卡指名目的地。而歐洲十日遊的目的地卻是隨機應變,端看玩家如何在十天之內規劃路程。

遊戲的趣味性來說,鐵道任務比較有趣,因為多了互相卡位的刺激感,另外任務卡更增添遊戲的使命感。反而歐洲十日遊的規劃機制反而比較困難,遊戲過程也呈現一直在換牌的單調動作,因為沒有其他機制可以濾牌,因此玩起來就是只能靠運氣的一直翻牌,遊戲性真的比較差一點。就只是款適合家庭小孩的教育類型桌遊。

再去歐洲玩之前,都要複習這款遊戲

認識歐洲地圖的好遊戲

最後我規畫出來的十日遊路線

2024年12月6日 星期五

2024期末盤點遊戲心得(七) 龍年


七、龍年 In the Year of the Dragon

心得:很多人常說歐式桌遊的機制與遊戲背景很多都是亂套的,有些遊戲與遊戲名稱根本八竿子打不著,但這款由Stefan Feld所設計的桌遊,遊戲機制與背景故事是我覺得最有關連性的桌遊。而這Stefan Feld還能把這款機制與遙遠的東方王朝做結合,把整個機制設計得合情合理,想來也是對於東方歷史典故有做足功課。

玩家是中國古代宋朝的地方官員,要在龍年12個月內解決每個月突發的狀況,不光是要進貢給皇帝,還要抵禦外族入侵、放煙火取悅百姓...等,運用地方的各種人才協助推行政務,還要張羅房子供他們安心就業,到了年末進行考核,治理成績最好的官員才能被選拔進京當大官。

這遊戲其實張力很夠,玩家互動也十分激烈,需要搶順位,搶人才,說實在的各個步驟都需要細心的計較,才能在遊戲過程中不致落後太多,有時房子不夠死人、糧食不夠死人、瘟疫來了死人,若不做好人命損管,可能玩到最後會玩得會很鱉。算是一款各面向環環相扣的桌遊。這是我很佩服Stefan Feld的設計天才。畢竟很多遊戲有時犯了小錯也無傷大局。

推薦給喜歡斤斤計較的朋友~

很古老的設計感,果然是洋人看中國人的模樣

本遊戲還有長城擴充,可增加遊戲耐玩度

在龍年,大家都不好過

可以2~5人對戰的桌遊~