2024年12月6日 星期五

2024期末盤點遊戲心得(七) 龍年


七、龍年 In the Year of the Dragon

心得:很多人常說歐式桌遊的機制與遊戲背景很多都是亂套的,有些遊戲與遊戲名稱根本八竿子打不著,但這款由Stefan Feld所設計的桌遊,遊戲機制與背景故事是我覺得最有關連性的桌遊。而這Stefan Feld還能把這款機制與遙遠的東方王朝做結合,把整個機制設計得合情合理,想來也是對於東方歷史典故有做足功課。

玩家是中國古代宋朝的地方官員,要在龍年12個月內解決每個月突發的狀況,不光是要進貢給皇帝,還要抵禦外族入侵、放煙火取悅百姓...等,運用地方的各種人才協助推行政務,還要張羅房子供他們安心就業,到了年末進行考核,治理成績最好的官員才能被選拔進京當大官。

這遊戲其實張力很夠,玩家互動也十分激烈,需要搶順位,搶人才,說實在的各個步驟都需要細心的計較,才能在遊戲過程中不致落後太多,有時房子不夠死人、糧食不夠死人、瘟疫來了死人,若不做好人命損管,可能玩到最後會玩得會很鱉。算是一款各面向環環相扣的桌遊。這是我很佩服Stefan Feld的設計天才。畢竟很多遊戲有時犯了小錯也無傷大局。

推薦給喜歡斤斤計較的朋友~

很古老的設計感,果然是洋人看中國人的模樣

本遊戲還有長城擴充,可增加遊戲耐玩度

在龍年,大家都不好過

可以2~5人對戰的桌遊~


2024年11月27日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(六) 馬可波羅遊記



六、馬可波羅 The Voyages of Marco Polo

心得:馬可波羅是我很喜歡的遊戲,每次用不同的人物進行遊戲,就需要有不同的策略,之前跟同事已經玩了數十場,現在終於可以跟自家小孩同樂,也玩了好幾場,都有不同的樂趣。

這款遊戲之所以耐玩的原因,我想有以下幾點,起始角色能力不同、每個人的旅行地點任務不同、每局各地點功能選擇不同、每回合骰子點數不同,這些不同造就每場遊戲的玩家策略也要不同,因此大大提升遊戲的耐玩性。此外遊戲流暢度也做得很好,不至讓玩家有枯等煩躁的感覺,每顆骰子點數都要用到斤斤計較,讓每顆骰子都發揮最大效應。這款算是家庭遊戲中度策略的好選擇,推薦給大家。

小六的男生還是沒有定性玩策略遊戲~

姐姐很認真的投入遊戲中,果然打出好成績。

遊戲圖板

可以玩好幾場也不累的遊戲~小孩也可以很輕鬆的玩下去


2024年11月26日 星期二

2024期末盤點遊戲心得(五) 心靈圖解任務


 五、心靈圖解任務 PicWits

心得:因為身在教育界的原因,為了增進教學技巧與創造力,我經常會收不同機制的桌遊,而這一款心靈圖解任務,也是很適合教學及心理輔導、小團體輔導時使用。平常班級、社團開這款遊戲,小朋友都是歡笑聲四起,所以也很適合過年家人團聚時,拿出來一起同樂,看看誰的內心想法最與你契合。

亮點:班級自製教學課程:

1.首先將班級分組,五到六人一組。

2.發給每生一張A4紙,對折裁成8張。

3.選擇一位起始玩家出題,該生在自己的一張空白紙中寫下題目。

4.其他同學根據該生出的題目,限時在3分鐘內,畫出題目中的答案。而出題學生也秘密的畫下自己的題目答案。

5.時間結束後,所有學生翻開自己的圖案,彼此觀看。

6.計分方式:

A:出題者選擇一張他覺得最好的答案(不可選自己的),該生得一分。

B:大家討論出一張,畫得最好最接近題目的答案,該生得一分。

C:額外加分:大家選出一張最接近出題者所畫的圖案的答案,該生得一分。

7.遊戲進入下一回,換另一個學生出題,直到所有學生出過題後,計算獲得的分數,分數最多者獲勝。

8.出題題型:老師可根據課程需求,要求出題者朝某個面向出題。(例如:環境保護,該生就可以出"自備環保杯"、"注意石虎路殺"...等等)                 


這次過年回家,將大家覺得最有創意的題目與答案記錄下來。

很適合家庭親子多人一起共樂的遊戲,人再多也不怕。

回娘家,只適合開派對型遊戲