2024年12月25日 星期三

2024期末盤點遊戲心得(二十) 七大魔戒對決

十二、七大魔戒對決 7 Wonders Duel The Lord of The Rings

心得:七大對決,算是兩人遊戲中的翹楚,時間短、變化多,攻守緊湊,可以說整場遊戲都沒有冷場。遊戲結構也很完整,就算沒有加額外的擴充,也能體驗到很好的遊戲性,是我最喜歡的兩人遊戲。

只是沒想到,這款遊戲居然還能新瓶裝舊酒,套用魔戒的主題,玩出新的變化,真的令我大開眼,網路一有貨我就馬上下訂,遊戲一到手,我就馬上自己對決自己的自幹了起來。

七大魔戒對決跟原本的七大對決差在哪裡呢?首先多了一個中土地圖,供敵我雙方在地圖上調兵遣將,像是"大王El Grande"中的區域控制,若能在中土中佔領龐大領地,你獲勝;另外原本的七大對決的軍力條,改成魔戒遠征隊與戒靈之間你追我跑,若能讓遠征隊率先抵達末日火山或是讓戒靈追上遠征隊,你獲勝;最後綠色科技樹則改成中土的種族,若能讓中土的大多數種族支持你,你獲勝。

遊戲中因為多了中土地圖的區域控制,又多了不同的變化,算是令我讚賞的設計。因為自己對決自己,不能體會遊戲的刺激性,但我覺得遊戲整體來說,有不遜七大對決的實力。下次再來找老婆好好對決一下~


擺滿桌遊的遊戲圖版,十分吸睛。


美編真的厲害,果然是我欣賞的美編師Vincent Dutrait的風格


2024期末盤點遊戲心得(十九) 格蘭摩爾



十九、Glen more II Chronicles 格蘭摩爾 編年史

心得:這也是一款從舊遊戲重新制版的大盒版,遊戲內容十分有誠意,給了很多小擴充,增加遊戲的耐玩度,而且最重要的一點是舊版沒有中文版,而這款大盒版則是誠意滿滿的繁體中文,讓我可以無縫接軌的玩。就我而言,這是一款物超所值的大盒版,遊戲的機制也很多元,每個小擴充都能讓遊戲的思考策略有所改變。

機制部分,時間軸的起始順位也是借鏡"底比斯的遠方"這款遊戲的機制,讓跑最前面去搶好物件的玩家,需要等候其他在時間軸落後的玩家。而拿取的版塊採取有規則限定的擺放規則,又讓我想起了"阿爾罕布拉宮"這款經典的城市建設遊戲,也是透過版塊拼放,來建設自己的城鎮。但"格蘭摩爾"又增加不同的機制,新增的版塊就是玩家發動能力的行動格,搭配工人九宮格內的能力啟動,達成combo的發動,也可以說是整場遊戲機制的精華(相反的的解說過程一波三折,講解許久是有人聽不太懂九宮格規則)。另外市場上產品的價格波動,與額外的爬科技樹圖版,也增加玩家的燒腦程度。總而言之就是一款集諸多大成的德式桌遊。

除了好玩的機制外,遊戲的配件很精美,另外美術方面採用著電腦繪圖,雖然不對我的胃口,但起碼比許多重製遊戲的美術好很多,舊版的是水彩手繪,但圖片內容拼放在圖板上不是很契合,反倒是新版的繪圖,必較適合拼放成一個完整的國土,大家可以自行參考圖片。

後計:2024的年末,玩的桌遊雖然不多,但真心推薦我覺得最好玩的幾款桌遊,分別是江戶職人物語、村莊、格蘭摩爾,推薦原因就是這三款時間適中、中度策略、耐玩性十足。希望大家喜歡~明年希望能開成最近新買的桌遊。

第一局,就加了龍舟小擴,在賣力地跑船下,我終於搶下第一名


只有慧根的人,才能一下子聽懂九宮格工人擺放規則。說實在的還真的有點複雜。這一場加了高地擴充及尼斯湖水怪擴充。
與小孩一戰的三人局
  
新版的圖板設計利於遊戲的拼放規則,但整體篇暗色。不懂為什麼搞那麼深色,不能設計明亮一點嗎?


時間軸圖板與額外科技術圖板
舊版的美術雖美,但似乎不適合當作地圖使用


封面
舊版美術

2024期末盤點遊戲心得(十八) 伊斯坦堡

 

十八、伊斯坦堡Istanbul

心得:這是一款大哥帶小弟逛街的遊戲,我覺得遊戲性十足,有投機的手段,有短程路程(策略)的規劃,有與其他玩家的微妙互動,有精美的桌遊配件,小孩也可以玩得很快樂,是款可以全家同樂的輕度策略桌遊。遊戲的回合也是隨玩家控制,但我覺得因為遊戲結束時,大家總是還會有只差一點點就可以完成的感覺。令人想一玩再玩,這是這款遊戲成功的地方。

國小中年級的小孩也可以玩得很開心

漂亮的圖板,可惜我沒收到大盒版

2024期末盤點遊戲心得(十七) 古巴:聖地亞哥

 


十七、古巴:聖地亞哥Santiago de Cuba

前言:因為這世界上叫聖地亞哥的城市太多了,就跟全台灣都有中山路、中正路一樣十分氾濫,有時候你會搞不清楚你在那座聖地亞哥,所以遊戲名稱直接讓你分辨清楚,這款遊戲就叫" Santiago de Cuba古巴:聖地亞哥 "。

古巴的聖地亞哥市是古巴是二大城市。其他知名的聖地亞哥還有"西班牙西北部的聖地亞哥市,位於薩爾河和薩雷拉河的交匯處,相傳耶穌的十二門徒之一雅各就葬在這裡。美國聖地亞哥是美國的第八大城市,也是加利福尼亞州的第二大城市,被稱為美國的靈魂。智利首都聖地亞哥,同時也是智利最大的城市。阿根廷聖地亞哥位於杜爾賽河畔,至今保留著無數不多的殖民時期建築。

以及另一款也有出桌遊的聖地亞哥"在非洲以西的大西洋上的維德角群島"。

所以有出桌遊的兩個城市"就是古巴跟非洲外海的小島上的聖地亞哥。很複雜吧!

心得:很喜歡這款桌遊封面,一對情侶騎著腳踏車悠閒浪漫的在聖地亞哥走私物品~哈哈~,遊戲的流程也是如此,走私客開著計程車沿著港口繞一圈,在這過程中,到各建築物內與各地角頭交換贓物,當計程車抵達港口時,卸下贓物,當貨輪載滿贓物後,船就會開走。大家在繼續下一輪的動作。遊戲流程與機制也算有點小符合故事背景~

因為這款也算是有點年份的桌遊,機制上就是雷同的啟動人物功能,搭配建築物功能,將貨物轉換成分數~

至於這款遊戲的遊戲性呢?我覺得還不錯,遊戲著重不在於長期策略的制定,比較偏向短期功能搭配得分,搶快搶巧,算是有趣的輕度桌遊。

玩家扮演在港口附近繞圈子的走私販~滿滿的舊式桌遊設計風情


剛好湊四人,可以玩一下輕中度的聖地亞哥


嘴砲競標類的聖地亞哥,也是款有趣的輕度桌遊



2024期末盤點遊戲心得(十六) 聖胡安

 


十一、聖胡安 San Juan

心得:這款遊戲是2023年全家至歐洲旅行帶去玩的。本遊戲是早期桌遊策略大作"波多黎各"的紙牌版。運用相同的機制,每人輪流選一個動作,選該動作的人獲得特權,大家一起執行該行動,此外搭配紙牌一卡多用,創造出多采多姿的遊戲策略。

因為是卡牌遊戲,體積小,玩法簡單,可行策略卻很多,很適合帶出國玩。但這次至歐洲旅遊,卻也只有玩兩天。不過遊玩的回饋卻是不錯。很多卡牌遊戲很吃機運,但聖胡安雖也有抽牌的機率存在,但還是能藉由卡牌的功能策略搭配,打出許多形形色色的玩法,這可說是聖胡安是評價不錯的紙牌遊戲。

另外這一款因為出品年代久遠,也有新舊版美術的差別,算是少數新版美術勝過舊版的案例~但也是直接套用姊妹作品"波多黎各"的新編美術。


2023年夏天位在南法亞爾的民宿家中

有策略的紙牌遊戲"聖胡安",兩場好像都是姐姐獲勝。
新版美術,套用波多黎各的新版美術,比舊版漂亮多了




聖胡安的舊版美術,也是簡陋到不行



2024期末盤點遊戲心得(十五) 澳門

 十五、澳門Macao 


心得:

這一款澳門也是我桌遊生涯前期就入手的桌遊,不過因為是英文版的,所以等了好久將卡牌中文化後,才開始起手試玩。其中轉輪盤的設計又是令我大開眼界,最後發現原來作者又是Stefan Feld,果然是桌遊設計奇才。

這款遊戲,還是著重在人物卡牌能力的使用,與資源轉盤的取捨。搶澳門城內的貨物、輔以跑船搶分、搶順位。遊戲最燒腦的部分還是輪盤轉動的資源取捨,以及在有限數量的人物卡能力搭配。這些機制構成德式桌遊的基礎,很多遊戲都採取這樣的機制,像是"布魯日Brügge",我也只能說這一款大概可以說是布魯日的前傳吧~不過相較於布魯日,我反而比較喜歡澳門~布魯日能勝過這款的地方大概只有美術吧!

小孩在旁邊自得其樂

大人自顧自的廝殺桌遊

澳門只占地圖一半,剩下的就是將東方貨物轉運回歐洲各城市的路線。

多樣化的人物卡及建物卡,功能多樣,可以搭配出不同得分方式

遊戲結束後都要合照一張紀念

澳門城市細部,未來或許也會到澳門一遊吧?

可惜遊戲最多只能四人


2024期末盤點遊戲心得(十四) 工業革命

 


十四、工業革命:蘭開夏Brass: Lancashire

心得:

這款遊戲也是破紀錄的買了十年才開成的遊戲,雖然之前有自己單獨試玩規則,但畢竟跟真人對打的感觸還是不一樣。

第一場時間不夠,只玩到運河時代結束就計分,但講解遊戲規則外加四人局,也花了二、三小時,大家對於造船廠一造好就大量得分的好處嚇到,但殊不知真的玩到鐵路時代,才是這款遊戲的精髓。

玩過第一場後,衝著興致,晚上回家就跟小孩再打一場,這一次一家四口,沉浸在桌遊的時光,一路玩到鐵路時代,遊戲互動很高,卡位精彩,最後靠著弟弟的助攻,買我的鐵媒,讓我有機會反敗為勝,衝到第一名。快樂時光竟也經過四小時。

亮點:不愧是兵器譜上排名第一"工業革命伯明罕"的前作,遊戲最大的亮點就是運河時期的布局與鐵路時期的激烈卡位攻防。感覺就是玩兩套不同的遊戲策略。大多數的遊戲流程都是線性式的前進,但工業革命的兩個時期,卻需要截然不同的策略與打法,甚至運河時期的布局,更需要深謀遠慮的安排,才能在鐵路時期大殺四方。

另外資源的供給方式,也是與其他遊戲有不同的運作方式。包含資源與價格的供需法則,能真實呈現遊戲中市場的走向,到底是要產鐵、還是產煤,要等價格被哄高後,再來產煤鐵嗎?這類價格隨貨物水漲船高的設計,不知道工業革命是不是開山祖師?

總之推薦給喜愛重度策略、卡位、資源規劃的玩咖~


第一場工業革命四人局,只玩到運河時代就結束~

我好像靠最後建立造船廠一舉將比數超前~

小孩長大,我們家也可以開始開重度桌遊了~最後感謝弟弟買鐵買煤協助開路~讓我反敗為勝

遊戲好玩歸好玩~可惜只有一面圖版~若能像電力公司一樣出不同國家的地圖,那就太有趣了~


2024期末盤點遊戲心得(十三) 江戶職人物語

 

十三、江戶職人物語IKI 

心得:算是最近一二年給我回饋感很飽足的遊戲,遊戲流程刀刀切骨,沒有贅肉,從一開始的老闆娘排搶順位、老闆逛大街購物、到派員工顧店,隨著工作經驗的累積,員工還會從崗位上退休,在幕後替你創造利益。更重要的是不要被無情的江戶大火燒掉你的店舖,所以跟倉庫城一樣,至少要有一定的消防能力,不過也不是絕對的,有時候會不會被火燒到還要講運氣,不像倉庫城,消防點太低,一定會被扣分。

這款遊戲也講究員工卡牌的能力互搭,也是傳統的德式桌遊,透過不同方式將去賺取分數,多流派走法。算是我喜愛的主題,遊戲流程很簡單,策略應用則需要一定思考,也適合親子共樂,除了跟朋友玩過外,也趁著颱風天跟小孩打幾局,反應不錯。只是美術的部分,電腦繪圖感還是太重,我還是比較喜歡初版的浮世繪風格手繪稿。

遊戲亮點:工人的退休制度是這款遊戲的設計亮點,有點類似經驗值的設計,只要越多其他老闆來光顧,你的員工經驗值提升,就能替你賺取更多利潤~不過員工退休後,也會讓場上的行動格產生變化,導致玩家計畫改不上變化,打壞了你的布局。這真是不可預知的風險,讓遊戲增添更多變數。

這款遊戲推薦給大家~


五人?這款遊戲最多四人~只好晾一個人在旁邊看戲

這款遊戲也不是我的強項,打法太過保守拿不下好分數~

一直很喜歡圖板與卡牌配合的德式桌遊~

家庭對戰~國中女兒發揮優勢大腦獲勝~


2024期末盤點遊戲心得(十二) 港都情濃

 

十二、港都情濃 Le Havre

心得:
這款遊戲也算是我心目中的神作,1~5人都能有不同的樂趣。尤其是我剛進桌遊圈的前幾年,幾乎都是自己一個人玩這款重度桌遊,直到最近桌遊咖的胃口被我越餵越大後,大家開始能接受這種極度燒腦的桌遊~

遊戲內容著重在資源的選取與資源轉換效率,從由遊戲一開始的買牌(建設行動格)開始,玩家就構建自己的轉分機器。這過程需要大量的燒腦計算,因此本遊戲玩起來也經常要三、四個小時,五人局玩完一場後,總也是讓人身心俱疲。對於講求快感的玩家,這款遊戲可能會很令人煩躁,但對我來說還是不減遊戲的興致。


這一場五人局,大家打法不同,老婆大人逛蓋建築,以建築分數拿下第一,A女組船隊得分第二,我則均衡發展第三、B男最後將貨物倒光拿第四。



遊戲桌面要很大喔!

自己和老婆兩人對戰

真的是1~5人都好玩的遊戲~

需要很大的桌面才夠擺放下所有配件~

2024期末盤點遊戲心得(十一) 烏姆城

 

二、烏姆城Ulm

心得:
偏好城市名稱的桌遊,我都有興趣買來玩看看~讓我在遊玩之餘,更想找一天來去當地城市看一看。烏姆城位在德國,聽說他的大教堂高度是世界第一高,這幾次去德國都沒有機會去參觀過,只能等下下次吧~

整個遊戲圖版,乍看之下,覺得跟"布魯日Bruges"很像,但圖板比布魯日花了許多,感覺這個城市很雜亂。特別的是遊戲還附一座大教堂紙模型,但就是單純回合計數器。

這款遊戲最特別的機制,就是"九宮格推推樂",令人感到機制有點複雜,雖然有中文說明書,但要搞懂遊戲就有點令人望而卻步。整個遊戲就先從抽抽樂開始,將抽出來的指令推進"九宮格"裡面,然後執行九宮格內的三個行動。有跑船、拿錢、湊卡片,搶地盤。玩過幾次,覺得還蠻有趣的,但詳細的遊戲過程卻忘記了~

簡單說算是一款看似複雜,多元手段得分的傳統德式桌遊。可能真的玩太少次,也隔太久。整個遊戲已沒有什麼記憶點了~但算是四人局可以很快結束的好遊戲~


藉著照片,希望可以想起這遊戲的亮點~

最多四人,我只好當助教

看起來玩過很多場~只是沒有記憶點

這張照片是2022年的,現在才挖出來~疫情接近尾聲的時候