大家好!
我是桌遊自在天,看到幾位朋友分享了自己的單人桌遊心得後,也來聊聊自己的單人桌遊心得,先介紹五款我常玩的單人遊戲,給邊緣人一些參考。(這不就說自己嗎?)
廢話不多說,簡單明瞭就好,說太多反而沒人看!
心得擇寫標準:
A.自己玩過的!(五漢廢言)
B.本遊戲單人與多人遊戲性的差異.
C.遊戲設置容易度.
D.單人遊戲變化性.
1.農家樂Agricola
提到單人桌遊,就不得不推農家樂。多人遊玩跟單人遊玩的遊戲規則幾乎沒有什麼差別,可以體驗到完整的遊戲內容。因為有些遊戲多人規則與單人規則差異甚多,外加少了人類玩家的掣肘,整個遊戲性差很多。
但是農家樂沒有這個問題,玩家能體驗的過程其實與多人遊戲面對的問題大同小異,只少了真人玩家卡位的樂趣。相反的農家樂的單人遊戲還多很多優點。像是類似傳承遊戲的玩家牌庫組成。每一場遊戲你就能為自家農場收集一張職業卡,連續好幾場,一路提升自己的單人遊戲成績外,也隨著遊戲過程建立起自己的農場牌庫。這是我覺得農家樂單人規則最棒的地方。玩數十場都感覺像是新的挑戰一樣,並且有良好的成就感。
另一個優點,少了人類玩家的掣肘卡位,你可以好好地專心進行分數演算,不用擔心其他玩家的催促,畢竟跟別人玩,大家等你一個人想半天,有時還蠻容易破壞遊戲體驗。
缺點:
遊戲設置太花時間,小配件太多,有時下班後忙到小孩睡覺,才能有自己的時間,玩一場單人遊戲光設置要花很多時間,玩的過程又要花更多時間,想玩但真的時間不夠。
2.國家Nations
模擬國家文明發展的遊戲,算是歷史巨輪的簡易版與替代品,不像歷史巨輪,這款遊戲除了多人玩之外,也可以單人獨樂。規則簡單,配件不多,設置容易,遊戲流程步驟也很簡明,得分方式也很直觀,算是很好開成的遊戲,推薦加入朝代 擴充Nations: Dynasties Expansion,可以讓單人遊戲有更多樣性的國家可以選擇。
至於單人遊戲中,玩家要對抗虛擬玩家所操控的國家,這個玩家的運轉機制是一顆骰子及每時期一張事件卡。骰子決定虛擬國家的運作方向,像是刪除圖板上的功能牌,減少玩家的選擇,發動戰爭,提高治安....等等,雖然比不上真人玩家的邪惡心機 ,但讓遊戲機制維持與多人玩家相似的體驗,這個設計有厲害到。遊戲結束後,看著圖板的國家樣貌,還真的有點成就感。
缺點:
玩了數十場單人遊戲後,雖然每個國家的起始資源,得分手段不一樣,但遊戲過程的變化性還是比農家樂少,成就上就只有依照分數高低跟歷史名人比較,要想拿高分還真的不容易。但只有一個人可以玩時,這些缺點都不是缺點了!
3.詭鎮奇談 Arkham Horror: The Card Game
魔戒The Lord of the Rings: The Card Game
這兩個都是很適合邊緣人玩的單人遊戲,之所以將這兩個遊戲放在一起講,是因為這兩款的雷同性極高,都是LCG(成長式卡牌遊戲)、都是合作遊戲(意思就是多人玩跟單人玩沒甚麼差別),都是情境代入感很強的遊戲,雖然如此,詭鎮又比魔戒好玩一些。
故事主軸:
詭鎮:架空恐怖小說,具多元創造性。
魔戒:奇幻小說,依原故事情節創作,有拘限性。
劇情內容:
詭鎮:一連串劇情發展,有良好的劇情結構。
魔戒:受小說影響,故事雖然可以連貫,但並沒有連續闖關的劇情。後期有些擴充已經具有傳承遊戲的闖關劇情出現。
角色培養:
詭鎮:隨劇情發展,角色能力及弱點都會有所變動,算是很有代入感。
魔戒:電影、原著小說實在太成功了,相對的角色操作上更能融入情感,但遊戲過程中無法體會角色的成長變化。
遊戲性:
詭鎮:類似傳承闖關遊戲,就算任務失敗也能繼續遊戲,闖關難度上較魔戒簡單一些。
魔戒:單元劇,每關難易度不一,有些關卡就真的很難。但劇情都還不錯,很有奇幻冒險的感覺。
優點:組牌通常就是LCG最好玩的地方。透過遊戲關卡,來測試自己組牌的能力好不好。搭配不同角色,增加遊戲耐玩度。好比今天用亞拉岡過關,明天相同劇本,你會想用哈比人來試試看。此外關卡情境強,有冒險故事的感覺。
缺點:
通常要買很多擴充,才能得到良好的遊戲體驗。簡單說就是錢坑。
4.葡萄園酒莊Viticulture
簡易版的農家樂,工人放置加人物功能牌,可以蓋農舍,搶起始,但美術更強大,但若想單人玩,對不起,還需要多買一盒托斯卡尼擴充Viticulture: Tuscany(或其他擴充,反正這遊戲出的版本多到我都不知道有那些)。
單人遊戲中,設計師依舊給玩家一張目標卡,及一位虛擬玩家,依據每年的進度,玩家需要達成不同的勝利條件。另外因為加了Tuscany擴充,多了很多不同的小元素,也可以增加單人遊戲的耐玩度,設計師還為單人玩家設計一套戰役,但感覺只有勝負條件的設定變化,並沒有成長經營的傳承,這一點就是比農家樂弱一點的地方。
就農莊經營來說,葡萄園酒莊真的是代入感很棒的遊戲。尤其是配件、美術都是這一款可以擄獲人心的地方。單人遊戲的機制跟多人局比起來,差異性也不大,單人局除了被卡的程度較少外,所有流程跟多人局差不多!
5.殖民火星Terraforming MarsDeath
用無數卡牌 Combo出一台分數引擎,遊戲主題很吸引人,但我覺得遊戲隨機性太強,長期策略有不夠,雖然起始公司能力資源不同,但我覺得比"國家"的各種族差異變化,更沒有代入感。 弱版化的"國家"。國家單人遊戲還有一位頗強的虛擬對手,很多遊戲過程中,玩家都會受到虛擬玩家的牽制,殖民火星上的中立玩家,就真的只是一個中立角色。
另外卡牌購買上,國家還能呈現玩家可選擇的策略。殖民火星就只能憑抽牌,或許隨機性就是殖民火星的遊戲策略。
但做為單人遊戲來說,殖民火星還是給玩家良好的成就感,及Combo爽度。是個可以多開幾次的單人遊戲。不過多人局多了競速的要素,感覺跟別人比追分,會比單人局有趣!就遊戲的完整度,多人單人真的也沒差多少!