2017年7月23日 星期日

閒聊:重度策略桌遊的纏鬥(上)

       炎熱的夏日,最佳的消暑活動,就是在冷氣房裡,玩場緊張刺激的策略遊戲。當然了,每個人的喜愛不同,我的喜好剛好又是很冷門的喜愛,想玩的機會實著不多。
        不過這次運氣不錯,遇到一位同事A職場上遇到麻煩心情不佳,又剛好有空閒時間 ,我就趁機找他玩桌遊幫他療傷。他雖然算是桌遊新手,但理解力很強,所以我就二話不說,推他玩平常不容易找到對手的遊戲,依序是七大對決7 Wonders Duel 、國家Nations、農家樂Agricola、冷戰熱鬥 Twilight Struggle、戰錘入侵Warhammer: Invasion及關原之戰Sekigahara: The Unification of Japan。六款難易度都不低的遊戲。一整個禮拜兩人纏鬥下來真的是很棒的桌遊體驗。所以趕快紀錄下來,不知道以後還有沒有這樣棒的機會。
     
第一場:七大對決7 Wonders Duel













   
  

        第一天,一開始不想嚇跑難得遇到的好對手,先給同事A一場上手度不難的輕中度策略遊戲,簡單講解三種獲勝方式後(分數、武力、科技),就快速的進行對決。第一場遊戲中的七大奇蹟由我率先建立好四個,想說該拿到的好處都已經到手,應該穩操勝算,不過同事A累積很多財富(3元換一分),及靠紫色建築分數拉開差距,最後遊戲結果由同事A63比57小贏我6分。同事A笑說這是新手運,我怎麼覺得是我太遜,之前跟老婆對決,場場都是我獲勝,今天換個對手,還是第一次玩,就給我個下馬威。不信邪的我立馬要求打第二場。好佳在這遊戲所花的時間不長,可以很容易有時間要求上訴雪恥。

  
   第二局,我花很多力氣主攻軍事及科技,想要趁同事A專注拿取一些安全牌時,趁機在遊戲中途就解決他,況且他時代一的棕色資源拿的不夠多,很多牌都沒有資源可以順利拿到,我心想照這局勢發展我贏定了!甚至還在時代三攻到只差一格就可以用武力取勝,科技也拿到好幾個,雖然最後讓他順利撐到最後,但出乎我意料之外,我並沒有大勝,也只以44比40小贏4分,原來他蓋出金字塔一舉用奇蹟分數及黃色牌分數將比分拉近。
  
   透過這兩場比試,我馬上發現我同事A玩策略遊戲的潛力,不像我老婆都要留好幾手,想辦法不要讓她輸得太難看,避免她喪失鬥志不想陪我玩。他還分析一下七大對決,說這遊戲還是有很重的運氣決定勝負,尤其是棕色資源的出現位置及資源比率(石頭或樹木...等出現的多寡),我也說這遊戲就是想辦法逼對手去拿取壓牌的那一張卡片,讓自己可以獲得最佳選牌的位置。討論之後,心中暗下決定,明天要拿出有點重量的遊戲出來跟同事A好好纏鬥。

雙方比分1比1平手

第二場:國家Nations


  第二天,帶來中重度策略遊戲國家Nations,這款遊戲我剛好一直在家玩單人局,現在終於有機會可以跟真人對打,原本也想邀請另一位經過我認可的遊戲達人同事B一起三人局,但同事B有要事,講了一下話就離開,害我有點小失望無法進行東亞三國志大戰,因為我有買朝代擴充,想說可以三人分控中、日、韓三國,進行第二次壬辰之戰,可惜願望無法實現,只好打打中日戰爭。畢竟三人合縱連橫遠比兩人刀刀見骨好玩有趣多了。
  
  這一局,我讓同事A自己挑國家,他選擇日本,我就選擇中國,大約花了十來分鐘講解遊戲規則及卡牌種類,雖然中國一開始多一個人很好辦事也很具優勢。但同事A很快進入狀況,馬上發揮日本的國家特性{萬世一系的天皇制},選擇任一領袖,都能轉變成武力一的加成。說實在的這能力很威,比很多領袖的能力好很多,尤其是在刀刀見骨的兩人局中,武力就代表一切。像是比順位,比事件牌,很多都是靠武力再比。何況兩人局挑發展卡時,我這局挑完一位領袖後,根本不可能不讓他發揮任何效益前,就請他下台換人做做看。但是日本就不同了,挑完一位領袖換成武力一的加成後,等於這局有機會的話可以再選第二位領袖來換武力加成,若還可以便宜用一金就可以換到領袖那更是賺到。


好用的領袖,日本萬世一系的天皇

   
  就這樣我常常處在順位落後的局面,好不容易我買到了朱熹,後面又搭了一位領袖,不小心又蓋到大報恩寺,我的國家等於養了三個領袖,外加另一個奇蹟{布達拉宮}遊戲結束時每有一位領袖就加一分的功能,想說正要一路靠這三位領袖殺下去時,很衰的在第四時代又碰到一個機歪事件{法國大革命}天平最低的玩家要移除所有顧問。再一陣追加天平數字的競爭中,我敗陣了下來,一下子三位領袖就這樣通通下台一鞠躬,真是天亡我也!


能一次養三個領袖的連續技組合

  事情就這樣還不打緊,第四時代又在選擇藍色建築牌中看走了眼,讓同事A挑到了貧民窟,仗著一個工人就能產出七個煤炭的能力,配合奇蹟{聖馬可廣場的功能}每回一次,用2金換5麥or5書or5礦的能力,簡直就像 賭~聖 一樣,要什麼有什麼,隨時都能搓出一張梅花三來,有了這樣的能力,雖然同事A的工人比我少,但總是有資源在那邊把工人移來移去,等我資源沒了再也動不了時,他才把工人移去真正致命的地點做事。我從第三時代開始就被壓著打,遊戲結束時,果不其然我分數起碼輸他十幾分,縱使遊戲中我的文化(書本)中一路領先也沒用。 

果然是必殺領袖連續技的組合
   
  國家果然是很有張力的對戰遊戲,任何一步的算計都要算的很精,沒跟真人對戰過,真的很難體會這種局局風雲變色、步步坐立難安的感覺。不過兩人局不夠體現國家間的互相拉扯牽制,四人局又太吃順位,最後一位順位玩家一開局可能就陷入苦戰,還是最想試試三人局。不過這一切都是我的臆測,若有玩家願意提供多人局的遊戲感想,相信會給沒機會開成多人局的我不同的想法。

雙方比分1比2 我落後1分

  
第三場:農家樂Agricola


  第三天,我帶了農家樂,想讓他感受農家苦的樂趣。在這之前,我也曾跟我的其他桌友團咖玩過,不過礙於團咖的遊戲風格偏向輕度策略外加歡樂傾向,那時只玩家庭版不加任何職業卡及次要發展卡,就已經讓整場遊戲幾乎都沒有任何講話聲,每個都是眉頭緊鎖的想辦法不餓死人,根本不符合本團聊天嘴砲的風格。想來真的是很硬派的遊戲,後來就沒有機會再開過。直到出現同事A為止。
  
  也是一陣講解遊戲規則後,介紹一下他手上拿到的職業卡及次要發展卡的功能,就這樣糊裡糊塗的開始種田去。果不其然就在我的預料中,農家樂是很吃經驗的遊戲,第一場就在比數48比18懸殊比數下結束,同事A不熟分數計算方式,結果狂種田,幾乎沒有在養動物,人也只生少少的三人,分數自然東扣西扣的,輸的不意外。雖然遭受低分的打擊,同事A也燃起了對農家樂的興趣,畢竟真正的農家樂還是要加入各種職業卡及次要發展卡才能體會遊戲的樂趣。
  
  第四天,繼續農家樂的纏鬥,不過這次為了公平起見,這場比賽先進行職業卡及次要發展卡的輪抽,輪抽6張後,我建議第7張就直接盲抽牌庫的牌,這樣對手就無法知道你全部的手牌內容。有了上一場的經驗,同事A學習很快,開始面面俱到的佈局農場。但多虧了我自己單人數十場的經驗,還是在分數跟他有些差距,最後49比34,我雖贏得這場遊戲,但我相信多玩一場,我的朋友很快就會追上我了!畢竟我不是高手。
  
  這場遊戲令我印象最深刻的就是同事A的兩張職業卡,WM中的鄉巴佬(每回合可壓一張牌,遊戲結束時除了3、5、7、9張外,每一張壓著的卡片算一分)及G中的貪吃者(最後一回餵食完家人後,可支付3食物換一分,最多換6分)。光這兩張牌就讓我同事獲得卡片紅利10分,實著嚇了我一大跳。

雙方比分3比2 我領先1分

後三場比試待續


2017年6月15日 星期四

戰棋玩家的養成過程(二)

      大家好,我是桌遊自在天,今天我要說一個無知小男孩變成戰棋控老宅男的故事(二),上一篇中有提到,一個無知的小男孩,因為買了一本介紹有關二戰德國裝甲軍團的圖文書後,就開始墜入無底深淵的戰棋世界中。


    但是到了民國七零年代末期,這個世界已經開始進入數位科技時代,很快的這些紙盤上的遊戲都被一股腦的掃進垃圾堆中乏人問津,小男孩也變成了一個家機愛好者。當年小男孩每天省吃儉用,將每天的早餐錢一點一滴的存下來,就是為了買一片令他魂牽夢縈的遊戲"MD大戰略2"。

遊戲地形功能說明

遊戲畫面

這是一款單兵武器戰棋推演的模擬遊戲,簡直是劃時代的大作,凡是喜歡兵器控的戰棋同好,必定有接觸過這款遊戲。

開頭片段就出現希特勒聲嘶力竭的吶喊聲

         
     開頭令人印象最深刻的就是希特勒的鬼叫聲,這一叫導致世界上好幾千萬人受苦受難,對當代人來說是一件很不幸的事。所以能在這裡藉著歷史遊戲兵棋推演,是這個和平時代的幸福事,請不要忘了當年受苦受難的人們。


書中詳細介紹各戰場的地形特色,堪稱是一本歐洲旅遊介紹書。

詳盡的兵器特性說明,簡直媲美年度名車圖鑑。

歐戰領袖合影留念,誰是接班人。

遊戲中的兵器數據,簡直是二戰兵器迷的葵花寶典。



書後所附錄的兵器圖見解說,這才是我最愛的一部分,精美的圖片配上詳細的解說,讓我透過遊戲進入二戰的世界裡!

令盟軍聞風喪膽的虎一與虎二


          這款MD超級大戰略2陪我度過高中三年,留下許多可悲可泣的戰役,令我回味不已。然而在網路時代興起後,連這樣的電腦戰略遊戲也開始不受青睞,藉著電腦網路開始入侵台灣各領域,魔鬼終結者中的天網系統,就漸漸成真了!我的戰棋玩家生涯有要進入另一個旅程。


2017年4月6日 星期四

戰棋玩家的養成過程(一)

       最近開始從桌遊圈轉行入門戰棋,這樣的改變,並不是益智桌遊類的遊戲不好玩,又或是我的遊戲口味越來越重,而是我自己本身內心自始自終都存在著對戰棋的熱情,這一切都得從小時候看到一本書說起。

       大凡喜歡玩歷史戰棋的同好,或多或少都有相似的氣味,舉凡喜愛軍武、對戰爭歷史特別偏好,喜愛軍事策略遊戲,甚至動手作模型。這一切的徵兆,現在四十多歲的大叔我,回頭看看自己的小時候,驀然回首驚覺自己從小就已經是個滿滿的戰棋大平台,只是活到40多歲接觸桌遊後,發現了戰棋這塊藏在心中的魔鬼,原來就離我不遠,套句一款經典遊戲的名言"此刻你正在指揮!"。沒錯你是拿破崙!你是隆美爾!你是曹操!你是信長!你要在場戰爭中打輸了!你並不會掉腦袋。轉頭看看還在酣睡的小鬼頭模樣,你知道你就是生活在和平時代的楊威利,鑽研著最喜愛的戰史,略不世出,戰爭只在棋盤間。和平時代真好!
      話說30年前,還在讀國小的大叔我,去書局看到了一本令我一定要買下來的書,這本書的封面,就是令我陷入軍武戰爭歷史的最初潘朵拉"德國裝甲軍團"。


   或許身在亞洲,比較沒有西方對納粹德國的敏感度,但是拜日本軍武迷所賜,台灣也可以常接觸到二戰德國的各種軍武資訊,我的軍武入門書就是這一本"德國裝甲軍團",不知戰棋同好中有幾人也曾看過。
    假如說人年紀大的好處有甚麼?那我會說"會有一堆可以說嘴的老收藏",這一本書應該可以列入我的傳家寶。現在來看看這本書的內容吧!
第一頁彩色頁就畫出北非戰場的隆美爾
彩色頁也畫出德國戰車之父"古德林"及他的伯樂"希特勒"
本書還有3-6號戰車的內部構造圖
軍隊進攻路線示意圖
集團軍的編制及所屬部隊番號旗幟
書中所附的短篇漫畫:這是庫斯克坦克大會戰短篇故事
這是派普。大家可以從畫風猜到是那一位軍武漫畫大師的作品了嗎?
沒錯!就是小林源文大師的作品。
軍隊軍服特色介紹,好像時裝大展

戰役中所使用到的各式各樣的載具及戰車
出版日期是民國70年,照得有點糢糊,距今已經過了36年頭了
神奇的大山書店,其實這還有一系列的書目,當時我很佩服翻譯者:劉萬來先生、曾秉文 先生,翻譯這麼多好書給我們小朋友看,謝謝您!劉萬來先生!曾秉文先生!

新增說明文字
說嘴的時間結束了!當然這只是引領我進入戰棋世界的一小步,後續再慢慢跟大家 說嘴,爾後我又玩了甚麼樣的遊戲?!讀了甚麼樣的書?!才會變成現在這樣的戰棋控。雖然 現在實戰經驗不足,也沒有跟團的經驗,不過一切慢慢來,小小滿足我實現大戰略的指導 夢想吧! 謝謝收看